Компания NVIDIA приняла решение изменить архитектуру своего нового графического ускорителя Rubin Ultra, отказываясь от первоначального замысла с четырьмя чиплетами на одной плате. Вместо этого разработка вернулась к двухчиповой схеме, аналогичной базовой модели Rubin. Основной причиной такого изменения стали проблемы в цепочке поставок и ограничения современных технологий упаковки чипов. По информации тайваньских СМИ, попытка объединить четыре кристалла и 16 модулей памяти HBM4E в единую конструкцию столкнулась с серьезными трудностями на производственных мощностях TSMC. Главной проблемой стало искривление подложки (warping) при применении технологии CoWoS-L, что приводило к недопустимым изгибам материала, и как следствие, к потере контакта и снижению выхода качественных изделий. В условиях строгого годового цикла обновления продукции NVIDIA не может позволить себе рисковать стабильностью поставок ради излишней сложности отдельного компонента. При этом, упрощение дизайна не означает снижения общей мощности системы.